魔法門 II
Might and Magic II: Gates to Another World,1988。New World Computing。
這一款用 Go 和 Ebitengine 重寫,規則與畫面以 DOS 原版為準。遊戲內 2,703 條文字全部譯成中文,職業、種族與地名取自軟體世界當年的中文說明書。HD 版以 Amiga 版素材手繪重製,桌面有 Linux、Windows、macOS 版,另有 Android 版。

故事
世界觀出自珍017《魔法門 II》中文說明書。天地之初,水、風、火、土四支自然種族混戰了幾百年,水、風、火三族聯手根除土族,土族卻留下一塊浮在水上、燒不壞也吹不散的大陸,就是科隆(Cron)。
人類後來在科隆上繁衍,學會從四種自然力提取精華施展法術。第八世紀末,卡隆(Kalohn)憑一顆能源水晶球把四大主宰放逐到大陸四角,成為魔術師卡隆國王。到了第九世紀,水族造出第一頭火龍反擊,卡隆想用法術築一道水牆擋下牠,結果引來洪水,連自己和整片草原一起淹沒。水晶球據說還埋在那片沼澤裡。說明書這樣寫玩家接手的時代:「現在是混亂的十世紀,劍及巫術取代原本生活中的法律及秩序。」
遊戲開場是一份報告,寫的人是魔術師柯拉克(Corak)的徒弟昆登。柯拉克在追一個從另一個世界逃進科隆的罪犯。昆登偷聽到師父自語,聽見一句預言:在可怕的波濤橫掃科隆之前,會有一位神聖的鬥士重整大地。不久,柯拉克在研究室施法後消失了。
玩法
隊伍最多六人,從人類、精靈、矮人、侏儒、半獸人五個種族和八種職業裡挑選,其中野蠻人和忍者是這一代新加的職業。畫面是第一人稱的格子視角,走一步過一格,遊戲會自動畫出走過的地圖。科隆有五座城可以落腳,城外是二十四張野外圖、地城、城堡與四座元素平面。
原版把隊伍擠在畫面下方兩欄,放不下完整名字,更放不下中文職業。重製版把隊伍移到右上那一格,每列有編號、名字、職業與生命,下方整塊留給對話,戰鬥中也看得到隊伍狀態。

W 開彩色世界地圖,紅圈與黃十字標出隊伍所在的區域。地圖由珍017 摺頁的平面掃描修復,沒有讓 AI 重畫地名或地形。Amiga 手繪 HD
HD 版以 Amiga 版的素材為底手繪重製,場景與介面 400 張、怪物動畫 530 幀,共 930 筆對應、913 幅獨立畫稿。邊框重畫成石雕、古銀、細金線與紅寶石,四角有雙龍角飾。滑鼠移到視窗頂端會出現工具列,可以切換繁體或簡體、遊戲字級、素材平台、原圖或 HD,偏好另存,不寫進遊戲存檔。

隊員姓名可以輸入繁簡中文,最多十字,存讀檔保留原字。需要打字回答的謎題同時接受原版英文答案與中文答案,例如 KEYS、鑰匙、钥匙。
四個平台的原版素材
《魔法門 II》除了 DOS,還有 Amiga(1989)、MSX2(1989,日版)與 Mega Drive(1991)版。四套素材的容器、壓縮與調色盤都不一樣,各自逆向後接進遊戲,按 F6 整組切換。MSX2 的戶外畫面照原版依地圖挑選擋路物、地平線和地面,讀的是 MSX2 自己的地圖檔。配樂預設用 Mega Drive 版,16 首逐首從 ROM 擷取,場景對照用模擬器中斷點量出來。
Android 版

Android 版採橫向雙手操作,按鍵沿用 HD 邊框的雕花、古銀與紅寶石。點隊員看資料,背包選取物品後按「裝備/使用」,「更多」可以切換繁簡與原圖或 HD。探索時自動保存檢查點,程式在戰鬥或輸入中被系統關掉,會回到最近的檢查點。
原版的 bug
社群回報的九條原版 bug 逐條回到反組譯查證:三條在 DOS 版不存在,一條的方向和傳聞相反,其餘確實存在。確實存在的一律照原版保留,例如休息會關掉水行術。只有「打倒的固定遭遇離圖再回來又出現」做成開關,因為當年的攻略把它當練功路線,預設仍照原版。
目前狀態
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 桌面版 | v.1.1.0-20261111,Linux AppImage、Windows x64、macOS universal。Windows 只在 Wine 抽測,macOS 只做架構與 ad-hoc 簽章檢查,兩者都還沒在真機上驗收,也沒有 Apple 公證 |
| Android | v.1.2.0-20261111 本機測試版,支援 arm64、x86_64、x86。Android 6 模擬器驗過觸控、組字與重載,真機待驗 |
| 公開發行 | 尚未公開發行。含原版資料、美術與配樂的完整包只留在作者本機 |
| 原始碼 | 公開在 mm2_cht,不含原版程式、資料與音樂,要自備合法的原版才能執行 |
公開 repo 目前是 2026-09-09 的版本,裡面是原版素材加中文的重製,HD 與 Android 還沒推上去。說明書轉錄、任務線與攻略整理在 mm2_cht 攻略站。







